早上好我有一个模板化类,我想通过指针vector来操作对象。要使用指向模板化类的指针vector,我需要从非模板化类派生此类,我做到了。这是我的问题:要从指向基类的指针调用派生类的方法,我不能使用虚函数,因为不能将模板函数设为虚函数。我需要进行显式转换,这很乏味:一旦使用new创建数字对象,实际上需要向下转换为number*,尽管该对象事先已知为数字。我以一种笨拙的方式解决了这个问题:函数myset测试所有支持的typeid值以获得正确的动态转换。它是执行typeid检查的一长串嵌套ifs。除了繁琐之外,该函数仅适用于调用'set'方法,并且应定义类似的函数以调用其他方法。如果我可以对
我是C++的新手,所以请多多包涵。我做了一个看起来像这样的结构:structnode{doublestartPoint;doubleendPoint;vectorchildren;voidaddChild(node*aNode){children.push_back(aNode);}voidaddPoints(doublestart,doubleend){startPoint=start;endPoint=end;}};在我的程序中,我有以下内容:vectordata;....node*temp=(node*)malloc(sizeof(node));temp->addPoints(l
我正在尝试估计一个vector的vector在内存中的大小,但我似乎没有得到正确的近似值。这是我写的用于检查的小代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){size_tn=100;size_tm=1000000;floatsizeInKB=(sizeof(vector>)+n*sizeof(vector)+n*m*sizeof(int))/1024.0f;cout>vect(n);for(inti=0;i作为输出,我得到390630KB,而根据任务管理器,应用程序占用内存394588KB。我同意这不是
在内存使用上有什么区别:std::vectorvec每个元素都在堆上,但vector本身不在和std::vector*vecvector在堆上声明,但每个元素都在(在堆栈上?)。第二个选项没有多大意义-它是否意味着vector指针在堆上,但它指向堆栈上的每个元素? 最佳答案 std::vectorvec是类X的指针数组。例如,当在C++98中制作不可复制的类/对象数组(如std::fstream)时,这很有用。所以std::vectorvec;是错误的,不会起作用。但是std::vectorvec;有效,但您必须为每个元素创建一个新
作为我之前问题(VariableLengthArrayPerformanceImplications(C/C++))的后续,我在使用C系统调用writev()维护const正确性时遇到了一些麻烦。也就是说,尽管我使用的是C++,但我似乎遇到了与该用户在C中遇到的完全相同的问题:https://codereview.stackexchange.com/questions/9547/casting-const-pointer-to-non-const-pointer-when-using-struct-iovec这是我的代码片段:intmy_awesome_transmit_functio
无意中,我发现这段代码可以在VS2012上编译。typedefvoid(*func)();funcf=func(12);f被初始化为一个整数12作为它的地址。据我所知,从整数转换为函数指针是有效的,如下所示:funcf=(func)12;虽然语句func(12)看起来更像是一个构造函数,所以我尝试了这个:funcf(12);编译失败。funcf=(func)12//ok,cast1funcf=func(12);//ok,what?2funcf(12);//failed3funcf=12;//failed4所以我的问题是:func(12)的真正底层语法是什么,是强制转换还是初始化?如何使
我知道std::vector中的push_back在末尾放置了作为参数传递的对象的拷贝。让我们考虑这个简单的例子classFoo{public:Foo(inti=-1):i_(i){std::cout还有这段代码voidtestObjects(){std::vectorvFoo;for(inti=0;i我得到的结果是:Foo:100FoocopyCTOR:100i=0vectorsize=1~Foo:100Foo:101FoocopyCTOR:100FoocopyCTOR:101~Foo:100i=1vectorsize=2~Foo:101Foo:102FoocopyCTOR:100F
我想要一个带有成员函数的类,该类返回指向成员函数的指针。也就是说,类似于:classFoo{//typedef????(Foo::*func)????public:Funcs1();Funcs2();Funcs3();}FuncFoo::s1(){//dostuffreturn&Foo::s2;}FuncFoo::s2(){//dostuffreturn&Foo::s3;}FuncFoo::s3(){//dostuffreturn0;}基本上,我尝试做的是实现一个状态机,其中每个状态现在都是下一个状态并通过函数指针返回它。注意:我对其他实现状态机的方法不感兴趣。我真的很想知道它是否可以
我正在实现一个通用设置读取器。我的想法是我有一个应用程序,它的设置可以是bool值、整数和字符串。然后我有一个Config类,其中实现了此类设置的getter,配置类在构造函数中接受了一个客户,因此它知道它将读取该客户的设置。我在让它工作时遇到了麻烦,我想我误用了boost::function,将它与普通函数指针混淆了。在映射中,我希望有引用,而boost::function应该只在配置读取时绑定(bind),因为我已经为那里分配了一个Config实例给定的客户。问题是我不能在没有typedef的情况下使用函数指针,这会使模板工作复杂化,有什么更明智的解决方案吗?#include"Co
在C++11中将返回一个vector>从函数调用任何move构造函数?还是下面的代码只是制作所有vector及其元素的另一个拷贝?vector>Func(){vector>vec;//vecisfilledherereturnvec;}对于简单类型的STL容器,当使用move构造函数或将它们作为函数值返回时进行复制时,是否有一个通用的发现? 最佳答案 return语句在标准中特别涵盖,可自动视为move。所以是的,这将调用move构造函数。这方面的法律条文是C++11,[class.copy]§31+32:31Whencertain